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扑克牌的跑得快玩法 扑克牌游戏跑得快

2025-12-28 12:30:31

下面为您详细介绍“跑得快跑得快”的常见玩法规则。

一、 游戏基本资料

* 玩家人数:通常为3人或4人。

* 所用扑克:一副扑克牌,去掉大小王、一张梅花2和一张红桃2。总共使用 48张牌。(有些地方玩法会去掉三张2,只留一张黑桃2作为最大单牌,但48张是主流)。

* 3人玩法:也可以使用一副完整的54张牌。

* 牌型大小

* 花色无大小之分。

* 基本顺序:3

* 在去掉大小王的游戏中,2 是最大的单张牌。

二、 游戏流程

1. 开局发牌

* 系统随机指定一名玩家为首局庄家,之后由上局获胜的玩家担任庄家。

* 庄家洗牌后,从下家开始顺时针方向发牌,每人16张牌(3人16张,4人12张)。

* 发完牌后,直接开始游戏,没有底牌。

2. 首家出牌

* 第一局通常由拥有黑桃3的玩家率先出牌。(有些规则规定由庄家出牌,但“黑桃3首发”更普遍)。

* 此后每局由上局的胜利者作为首家出牌。

3. 出牌规则

* 玩家必须按顺时针方向依次出牌。

* 后一家打出的牌必须优于前一家打出的牌(牌型相同且张数相同的情况下比较大小)。

* 如果不想出牌或没有能大过的牌,可以选择 “过”

* 如果其他所有玩家都对当前牌选择“过”,则最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以打出任意符合规则的牌型。

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4. 胜负判定

* 最先出完手中所有牌的玩家获胜,游戏立即结束。

* 剩下的玩家根据手中剩余牌的张数进行结算(计分见下文)。

三、 牌型介绍(从弱到强)

以下是跑得快中所有合法的牌型:

1. 单张:任意一张牌。例如:红桃5。

2. 对子:两张点数相同的牌。例如:方块7, 梅花7。

3. 三张:三张点数相同的牌。例如:三个8。

4. 三带一:三张点数相同的牌 + 一张单牌。例如:三个8 + 一个9。

5. 三带二:三张点数相同的牌 + 一个对子。例如:三个8 + 一对9。

6. 顺子至少5张点数连续的牌。例如:5-6-7-8-9。注意:2和王不能纳入顺子

7. 连对至少3对点数连续的对子。例如:55-66-77。

8. 飞机

* 飞机不带翅膀:至少2组点数连续的三张牌。例如:333-444。

* 飞机带单翅:每组三张牌配一张单牌。例如:333-444 + 5-6。

* 飞机带双翅:每组三张牌配一个对子。例如:333-444 + 55-66。

9. 四带二:四张相同的牌(炸弹)可以带两张单牌或两个对子。

* 四带两单:例如:四个K + 5-6。

* 四带两对:例如:四个K + 55-66。

10. 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。

* 四张炸弹:例如:四个Q。

* 五张炸弹:例如:五个J(比四个Q大)。

* 六张炸弹、七张炸弹...以此类推,张数越多威力越大。

11. 同花顺:(有些玩法支持)相同花色的五张或更多连续牌。例如:黑桃5-6-7-8-9。

* 同花顺比普通炸弹大,但小于张数更多的炸弹(例如:五张的同花顺小于六张的炸弹)。

四、 牌型大小比较

* 基本规则:只有相同类型的牌才能相互比较。

* 非炸弹牌型:比较牌型中最大的一张牌的点数。例如:

* 顺子 5-6-7-8-9 小于 6-7-8-9-10。

* 对子KK 大于 对子QQ。

* 三带一(999+4)小于 三带一(TTT+3)。

* 炸弹牌型

* 炸弹可以压制任何非炸弹牌型。

* 炸弹之间按张数比较,张数多的炸弹大。

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* 张数相比较点数。例如:四个9 小于 四个T(10)。

五、 计分规则(常见版本)

游戏通常会进行积分,以筹码或分数计算:

* 输家扣分:失败后,手中剩余的牌每张计1分(或1个筹码)。

* 未出牌惩罚:如果某个玩家直到游戏结束一张牌都未能打出(“关黑屋”),则他输掉的分数要翻倍

* 炸弹奖励:每打出一手炸弹,无论最终胜负,其他两家都要额外给此人一定的分数(如10分/炸)。

* 胜者得分:获胜者从每个失败者那里赢得其扣除的分数。

计分示例(3人游戏):

玩家A获胜,玩家B剩8张牌,玩家C被“关黑屋”(剩16张牌)。

* 玩家B输:-8分

* 玩家C输:-16×2 = -32分(因被关黑屋翻倍)

* 玩家A赢:+8 + 32 = +40分

六、 高级策略与技巧

1. 记牌与算牌:记住已经打出了哪些大牌(特别是A和2),推测对手手中可能还剩什么牌,这是最重要的技巧。

2. 抢占出牌权:作为首家出牌时,尽量从自己牌型组合多、容易收回出牌权的牌开始出,比如连对、小顺子等。

3. 保留2和A:2和A是控制出牌权的关键牌,不要轻易拆散它们,尤其是2,是用来压制对手出A或终结顺子的利器。

4. 炸弹的使用时机:炸弹是王牌,不要为了压小牌而轻易使用。最好用在关键时刻,比如阻止对手出完最后一手牌,或抢夺出牌权以便自己出完。

5. 顶牌策略:当上家出牌时,如果你不是他的下家,但手里有略大的牌,可以考虑“顶”一下,打出更大的牌,不让顺手的牌流到你的下家(可能是领先的玩家)。

希望这份详细的指南能帮助你快速上手并享受“跑得快”的乐趣!实际玩法可能存在地域性差异,请在游戏前和朋友们确认好规则。